王者荣耀8月20日抢先服更新 英雄平衡性调整

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王者荣耀8月20日抢先服更新,英雄平衡性调整。王者荣耀抢新服8月20日进行了一次更新,其中对许多英雄进行了平衡性调整,究竟都是那些英雄呢?下面一同来看看吧。



英雄平衡调整

1.钟馗

钟馗的前期作战能力相对偏弱,在一定程度上制约了在对局中的出场

此次调整希望能让钟馗成为更能让队友感觉到安心的居于

基础生命:3420(+204.3*英雄等级)→3420(+243*英雄等级)

2技能:CD:17/16/15/14/13/12秒→14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

2.元歌

总爱以来另一个人另一个人另一个人另一个人 都比较纠结元歌的职业定位

一方面,作为技巧型的刺客,元歌拥有相对较多的控制

当时人面,作为主动型的刺客,元歌的位移频率又显得严重不足了,使得相比起许多这类英雄逃生和纠缠能力过强

一种纠结使得另一个人另一个人另一个人另一个人 在对元歌的效率,无论是数值效率还是体感效率的判断中都再次出现了一定的偏差

加之顶尖玩家们对元歌的熟练运用不可能 超过了设计师的预期,使得另一个人另一个人另一个人另一个人 不得不重新审视元歌在游戏中的位置

在经过了极少量的访谈与调研后,另一个人另一个人另一个人另一个人 决定通过技能冷却的土办法调整元歌的效率

另一个人另一个人另一个人另一个人 降低了顶尖元歌使用者在保持足够进攻压迫的一同并能游刃有余规避危险的不可能 性,提高元歌的选则成本

也在最大限度地保留了当傀儡束缚命中后元歌的连招收益

希望此次的调整并能让元歌回到相对平衡的位置

人形态1技能:CD:固定12秒→固定15秒

人形态2技能:CD:9/8/7/6秒→11/10/9/8秒

人形态3技能:CD:9/8/7/6秒→11/10/9/8秒

人形态大招:CD:12/11/10秒→16/15/14秒

傀儡被销毁后1技能禁用时间:10秒→20秒

修复傀儡移动超出控制范围撤回后未触发技能CD的BUG

3.狂铁

另一个人另一个人另一个人另一个人 希望狂铁的战斗策略,在“积攒→消耗能量”的基础上还并能再富有许多。一同也希望在能量溢出的情況下,“产生损失”的不良心理感受弱许多。然后 另一个人另一个人另一个人另一个人 重新规划了充能的收益梯度,武器一旦充能就会强化普攻,确保及时的正反馈体验。而对于技能使用的决策,都并能更单纯的考虑战场时机。一同另一个人另一个人另一个人另一个人 也对前后期平衡,开团能力做了微调,使其居于合理范围

被动:新增效果:能量≥60 时,每次普攻造成额外伤害且回复生命

被动:额外伤害:60 (+2*英雄等级)

被动:回复生命:20(+1*英雄等级)(+0.15Ad)

1技能强化:伤害:225(+60 /Lv)(+1.5Ad)→60 (+60 /Lv)(+1.5Ad)

1技能:回血:40(+8/Lv)(+0.2Ad)→60 (+6/Lv)(+0.16Ad)

1技能强化:回血:60 (+16/Lv)(+0.4Ad)→60 (+12/Lv)(+0.32Ad)

2技能:强化普攻范围:360 ×60 0→360 ×60

4.孙策

作为一名坦克主定位的英雄,孙策的身板许多弱了,然后 护甲叠层的玩法也没办法 较好的体现。然后 另一个人另一个人另一个人另一个人 希望从叠层护甲提升他的生存能力,使他在效率和体验预期上居于合理范围

被动:每层护甲:16(+1*英雄等级)→20(+2*英雄等级)



5.芈月

此次调整希望芈月并能一同作为中路不可能 边路出场

当前版本中的芈月,无论是边路还是中路,都严重不足基本的前期对抗能力,清理兵线的效率也难以满足节奏的需求

另一个人另一个人另一个人另一个人 的调整并能让芈月在前中期就具有一定的作战能力

有更多的不可能 在兵线上获得优势,并将那些优势保持牵制对手的边路英雄

另一个人另一个人另一个人另一个人 会持续关注芈月在对局中的表现

修复暗影 仆从消失动画不匹配的BUG

被动:暗影 仆从伤害:40(+2*英雄等级)(+0.07Ap)→60 (+2*英雄等级)(+0.07Ap)

2技能:新增被动芈月获得普攻强化效果:40(+8/Lv)(+0.2Ap)

3技能:撤回该技能被动芈月获得普攻强化效果

6.韩信

打野位置上,刺客的落后不可能 然后 了

韩信作为刺客英雄的标志,另一个人另一个人另一个人另一个人 希望通过对韩信的调整找到刺客和战士英雄回归野区的土办法

此次的调整通过技能分配,将韩信出到更多AD装备时有更多的伤害成长,提升威胁性

一同,结合一种额外AD分配的改动,另一个人另一个人另一个人另一个人 提升了韩信大招的实用性,减少进场后瞬间蒸发掉的不良体验

希望韩信能回到另一个人另一个人另一个人另一个人 的视野中来

1技能:伤害:135(+16/Lv)(+0.62Ad)→260 (+20/Lv)(+0.85额外Ad)

1技能:CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.8秒→9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒

3技能:伤害:160 (+35/Lv)(+0.625Ad)→260 (+60 /Lv)(+0.85额外Ad)

3技能:增加效果:释放过程获得60 %免伤



7.梦奇

在一场战斗的后期,随着战斗节奏的加快,梦奇的质量总许多捉襟见肘。另一个人另一个人另一个人另一个人 不希望梦奇随着等级提升,技能的使用门槛却没办法 高。然后 ,另一个人另一个人另一个人另一个人 降低了1技能在后期的质量消耗

1技能:能量消耗:固定40点→40/38/36/34/32/60 点

8.不知火舞

另一个人另一个人另一个人另一个人 通过被动的刷新机制提供了不知火舞使用被动清理兵线的不可能

在此基础上,另一个人另一个人另一个人另一个人 征询了许多不知火舞长期的使用者,并提供了不可能 看起来非常有趣的翻墙能力

另一个人另一个人另一个人另一个人 期待不知火舞并能在对局中充分展现她的机动性优势

优化被动翻滚可穿越阻挡

被动刷新条件:脱战刷新→每隔5秒刷新

2技能:滑行时长:1秒→0.5秒

9.庄周

另一个人另一个人另一个人另一个人 适当地提升了庄周的伤害

希望他能为团队做出更大的贡献

1技能:伤害:375(+75/Lv)(+0.69Ap)→60 (+60 /Lv)(+0.72Ap)

10.曹操

曹操作为普攻型战士,在实际的作战过程中,不仅要想尽土办法靠近敌人,还并能在短时间内打出高额伤害。而在混乱的团战之中,曹操总爱会受到控制而延误战机,好多好多 另一个人另一个人另一个人另一个人 尝试给予他更多的主控不可能 (提供一次解控效果)。另外另一个人另一个人另一个人另一个人 还注意到不可能 CD的限制,曹操的攻速buff非常容易中断,这对普攻型战士而言是难以接受的,另一个人另一个人另一个人另一个人 将略微上调buff的持续时间

被动技能:持续时间:3秒→5秒

3技能:增加效果:开启时移除自身控制效果

11.钟无艳

总爱以来,钟无艳羸弱的承伤能力使得她更多并能帮助队友而无法独当一面

作为一一两个多经典的战士英雄,另一个人另一个人另一个人另一个人 希望钟无艳也并能作为独立的边路展现她良好的对抗能力

为此,她的基础身板和伤害吸收能力得到了一定的提升,一同降低了许多控制能力使得她的对手有更多的脱离不可能

在许多的测试中,她甚至并能与许多1V1能力较强的近战一争高下

另一个人另一个人另一个人另一个人 期待钟无艳在边路对抗中的表现

基础生命值:360 (+275*英雄等级)→3338(+275.6*英雄等级)

基础攻击力:164(+11*英雄等级)→175(+12.8*英雄等级)

被动技能:石化时间:1秒→0.5秒

3技能:护盾:60 (+40/Lv)(+0.35Ad)→120(+60 /Lv)(+0.45Ad)



12.项羽

作为坦克项羽的输出许多超过职业的标准

在获得优势时甚至并能像战士那样直接冲到敌方的后排并将它们的脆皮击杀

这在一定程度上挤占了许多英雄的生存空间

此次调整另一个人另一个人另一个人另一个人 适当削弱了项羽的基础伤害,使得项羽更加依赖获取等级和经济来建立优势

另一个人另一个人另一个人另一个人 希望看一遍那些精英的项羽使用者依然在一种英雄上有很好的表现

2技能:伤害:60 (+60 /Lv)(+0.8Ad)→160 (+24/Lv)(+0.8Ad)

3技能:伤害:540(+270/Lv)(+0.96Ad)→60 0(+260 /Lv)(+1.0Ad)

13.太乙真人

上一次的调整对于太乙真人的效率影响许多过大了,另一个人另一个人另一个人另一个人 此次适当回调1技能的控制时间,希望他在辅助位置上仍然保持足够的竞争力

1技能:蓄满晕眩时长:1秒→1/1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒